Juntos

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lunes, 3 de marzo de 2014

Entrevista con Kikiyama



                                                                   Entrevista con Kikiyama

pues en primer lugar buenas madrugadas principalmente decirles que no estoy segura que esta entrevista sea verdadera pues casualmente hoy jugué yume nikki y dudas surgieron por como fue la aparición de este juego y el creador pues principalmente me estuve enterando de cosas muy bizarras y teorías muy interesantes del juego que tal ves después suba  y buscando y buscando encontré una dichosa entrevista que supuesta mente  es de kikiyama el creador de yume nikki y con todo el interés del mundo lo ley enterándome de cosas que no se si serán verdaderas o falsas puesto que no se  si es real la entrevista pero igualmente aquí la dejos a los que  estén interesados en leer.

                                           


 Hoy estamos presentando una entrevista con Kikiyama, el famoso desarrollador del raro juego de sueños Yume Nikki. Muchas gracias a quienes nos ayudaron con la información de contacto y la traducción.

Así que ud. es el desarrollador único de Yume Nikki. Primero que todo, ¿porqué creó este juego?

Kikiyama: Estoy muy fascinado por los sueños, y esto ha sido desde que yo era joven. Teniendo en cuenta mi interés en igualdad por los juegos, quería combinar los dos.

¿Cómo empezó a idear la estructura del juego? ¿Porqué eligió que éste fuera basado en sola exploración, en lugar de ser impulsado por un complot? 

Kikiyama: Cuando estaba muy seguro de que la premisa del juego sería impulsada por una exploración de los sueños, comencé a elaborar diseños de niveles e ideas. Mi meta fué la de crear herramientas que fueran originales y al mismo tiempo que cautivaran al jugador. Dibujé algunos inspirados en sueños que he tenido a través de los años, pero intenté que el juego no se centrara en mis experiencias subconscientes. Con respecto al gameplay, decidí omitir una storyline porque siento que es limitante para el jugador. Quise que la experiencia fuera un poco sin sentido e inacabada como fuera posible. En mi opinión, ello refleja la naturaleza de los sueños: sin estructura y sin final concreto.

¿Qué aspectos del juego inició primero, con respecto a gráficas, música, personajes y lo demás?

Kikiyama: Empecé produciendo bocetos simples de algunas áreas, temas visuales, personajes, nmonstruos, etc. Desde ahí fuí capaz de reproducir esas ideas en un estilo gráfico simple de un juego de aventuras en 2D. Mis composiciones elegidas en términos de soundtracks, sólo reflejan el diseño de las áreas visuales en cada área del juego. Me esforcé en crear piezas musicales que combinaran y amplificaran los niveles en el juego.

¿Qué tan difícil fué hacer todos los elementos en el juego funcionaran? Conectando las áreas por pasajes ocultos, permitir que el jugador interactuara con ciertos dependiendo de los items/habilidades que se tengan... ¿Fué una tarea muy desalentadora?

Kikiyama: Sí, exigió un fuerte grado de atención y cuidados, de hecho. Sin embargo, considerando mi interés en esta tarea, estaba empeñado en hacer las cosas bien. Con el fin de que el jugador participe más, debes de tener cierto sentido, aún tratándose de un juego sobre sueños. Si bien la trama no fué en lo que me enfoqué, fué en la organización del gameplay. Mi tarea fué difícil, pero no imposible.

¿Cómo manejó el tiempo utilizado trabajando en Yume Nikki? Seguramente ud. debió de tener unos tiempos difíciles desarrollando un proyecto como éste.

Kikiyama: Sí, bueno, naturalmente tuve que alternar entre mis prioridades del trabajo, mi vida personal, otras distracciones, y el desarrollo del juego. Como es el caso, de todos modos paso mucho tiempo en casa y rara vez salgo de ella. Puedes decir que soy tan ensimismado como mi personaje. Por lo menos, hasta cierto punto.

Queremos preguntarle algunas cosas sobre el personaje principal del juego, Madotsuki, y otros temas en el juego. Para comenzar, ¿de dónde obtuvo la inspiración para dibujarla?


Kikiyama: Madotsuki es basada en una novia que tuve hace algunos años, quien era muy ensimismada e introvertida. Un año o dos después de que terminé con ella, me enteré de que se había suicidado. Aunque ya no me sentía emocionalmente tan conectado a ella como otra vez lo hice, eso me conmovió y elegí basarme en ella como el personaje principal de Yume Nikki. Sus tendencias reclusivas encajan muy bien con un juego basado en viajar por los sueños. 

¿Hay otros personajes basados en su familia o amigos en su vida real?


Kikiyama: La mayoría, no. El hombre del piano en el cohete de Marte estuvo basado en un profesor de piano que tuve en la infancia, pero todo lo demás vino de mi imaginación. Salvo algunas cosas.

Bien, hay algunas creaturas y seres absolutamente extraños en Yume Nikki. ¿Podría decirnos un poco sobre Uboa, o el monstruo volador en el Desierto Blanco, o algún otro monstruo?

Kikiyama: Por supuesto, Uboa es la forma alterna de una niña que se ve primero con apariencia normal. No me gusta hablar mucho sobre este tema, pero una chica que me gustaba bastante en la secundaria es la base de este personaje, o mejor dicho, ambos personajes. Esta chica solía tratarme bien cuando interactuábamos, aunque luego supe que ella sentía un profundo desprecio por mí, sabiendo que yo gustaba de ella. Ella era de una clase algo promiscua y sintió que yo no era digno, supongo. En escencia, se podría decir que Uboa es su lado verdadero. El monstruo volador en el Desierto Blanco fué simplemente una idea que se me ocurrió, y como era tan inútil, pensé, sólo lo hice aparecer en circunstancias extrañas. En cuanto a los otros monstruos, debes de ser un poco más específico.


Bien, ¿qué podría decirnos sobre el monstruo extraño de la escalera, o la cara en el umbral de más allá? 
¿y los toriningen, específicamente los que están en el desierto? ¿y todas las demás creaturas esparcidas en todos los mundos de los sueños?


Kikiyama: El monstruo de las escaleras, la cara perturbadora, y la mayoría de personajes del juego sólo fueron ideas, algunas basadas en pesadillas que he tenido. Los toriningen, sin embargo, representan algunas de las personas que conocí en mi infancia, muchos de ellos me despreciaron y me rechazaron. Generalmente yo no era bienvenido en grupos sociales dentro y fuera de la escuela, y mi incapacidad de relacionarme con otras personas me inspiró a crear los toriningen. 

Entonces, ¿Podría decirse que esta separación de la gente contribuyó a que creara ese sentimiento... aislado del juego?

Kikiyama: Sí, sin duda alguna.

¿Porqué decidió no incluir ningún diálogo en Yume Nikki?

Kikiyama: No quería ser muy explícito en mi método de expresión. Disfruto dejando las decisiones de interpretación al jugador. El diálogo pudo haber tenido ciertos elementos del juego que probablemente lo harían muy obvio o poco ambiguo, lo que hubiese desencajado con la temática de los sueños. Cuando sueñas, las cosas no están simplemente formuladas o explicadas-debes de interpretarlo tú mismo, lo que, obviamente, puede o no puede ser 'correcto' o 'incorrecto'. No hay respuestas 'correctas' en los sueños.

Ha estado muy oculto a la comunidad de jugadores durante los años, sin hablar con los jugadores o sin expresar opiniones personales, o incluso ofreciendo otras ideas. ¿Por qué?

Kikiyama: Honestamente, soy una persona muy privada, y prefiero ser discreto con lo que digo y cuándo lo digo. El único punto: el juego dice todo por mí.

Últimamente, ¿ha tenido algún plan para continuar o expandir el diseño de Yume Nikki?

Kikiyama: Sí. He estado experimentando con nuevas adiciones al juego e intentando jugar con otras ideas, observando cuales funcionan y cuales no. Puede que me tome algunos años estar preparado para publicar la siguiente versión.

Muchas gracias por tomar el tiempo para responder nuestras preguntas, y deseamos que tenga suerte para sus proyectos en el futuro.

3 comentarios:

  1. suena conmovedor, espero que sea verdad esta entrevista, ya que yo tambien soy un admirador de los sueños, y lo surrealista y abstracto

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  2. sinceramente no se que pensar, puede que sea cierto, puede que no. como sea ya paso muchos años no creo que kikiyama haga otra versión pero capaz sea mejor así, yume nikki es un juego perfecto en su estilo y el más raro que he jugado, en el buen sentido. buenas noches.

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  3. 2020 y el juego lo sigo amando :'). Suerte persona del futuro que vea este comentario :D, si lo ves responde, a ver si sigue gustando el juego!. Adios, cuidate.

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