Juntos

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lunes, 3 de marzo de 2014

Entrevista con Kikiyama



                                                                   Entrevista con Kikiyama

pues en primer lugar buenas madrugadas principalmente decirles que no estoy segura que esta entrevista sea verdadera pues casualmente hoy jugué yume nikki y dudas surgieron por como fue la aparición de este juego y el creador pues principalmente me estuve enterando de cosas muy bizarras y teorías muy interesantes del juego que tal ves después suba  y buscando y buscando encontré una dichosa entrevista que supuesta mente  es de kikiyama el creador de yume nikki y con todo el interés del mundo lo ley enterándome de cosas que no se si serán verdaderas o falsas puesto que no se  si es real la entrevista pero igualmente aquí la dejos a los que  estén interesados en leer.

                                           


 Hoy estamos presentando una entrevista con Kikiyama, el famoso desarrollador del raro juego de sueños Yume Nikki. Muchas gracias a quienes nos ayudaron con la información de contacto y la traducción.

Así que ud. es el desarrollador único de Yume Nikki. Primero que todo, ¿porqué creó este juego?

Kikiyama: Estoy muy fascinado por los sueños, y esto ha sido desde que yo era joven. Teniendo en cuenta mi interés en igualdad por los juegos, quería combinar los dos.

¿Cómo empezó a idear la estructura del juego? ¿Porqué eligió que éste fuera basado en sola exploración, en lugar de ser impulsado por un complot? 

Kikiyama: Cuando estaba muy seguro de que la premisa del juego sería impulsada por una exploración de los sueños, comencé a elaborar diseños de niveles e ideas. Mi meta fué la de crear herramientas que fueran originales y al mismo tiempo que cautivaran al jugador. Dibujé algunos inspirados en sueños que he tenido a través de los años, pero intenté que el juego no se centrara en mis experiencias subconscientes. Con respecto al gameplay, decidí omitir una storyline porque siento que es limitante para el jugador. Quise que la experiencia fuera un poco sin sentido e inacabada como fuera posible. En mi opinión, ello refleja la naturaleza de los sueños: sin estructura y sin final concreto.

¿Qué aspectos del juego inició primero, con respecto a gráficas, música, personajes y lo demás?

Kikiyama: Empecé produciendo bocetos simples de algunas áreas, temas visuales, personajes, nmonstruos, etc. Desde ahí fuí capaz de reproducir esas ideas en un estilo gráfico simple de un juego de aventuras en 2D. Mis composiciones elegidas en términos de soundtracks, sólo reflejan el diseño de las áreas visuales en cada área del juego. Me esforcé en crear piezas musicales que combinaran y amplificaran los niveles en el juego.

¿Qué tan difícil fué hacer todos los elementos en el juego funcionaran? Conectando las áreas por pasajes ocultos, permitir que el jugador interactuara con ciertos dependiendo de los items/habilidades que se tengan... ¿Fué una tarea muy desalentadora?

Kikiyama: Sí, exigió un fuerte grado de atención y cuidados, de hecho. Sin embargo, considerando mi interés en esta tarea, estaba empeñado en hacer las cosas bien. Con el fin de que el jugador participe más, debes de tener cierto sentido, aún tratándose de un juego sobre sueños. Si bien la trama no fué en lo que me enfoqué, fué en la organización del gameplay. Mi tarea fué difícil, pero no imposible.

¿Cómo manejó el tiempo utilizado trabajando en Yume Nikki? Seguramente ud. debió de tener unos tiempos difíciles desarrollando un proyecto como éste.

Kikiyama: Sí, bueno, naturalmente tuve que alternar entre mis prioridades del trabajo, mi vida personal, otras distracciones, y el desarrollo del juego. Como es el caso, de todos modos paso mucho tiempo en casa y rara vez salgo de ella. Puedes decir que soy tan ensimismado como mi personaje. Por lo menos, hasta cierto punto.

Queremos preguntarle algunas cosas sobre el personaje principal del juego, Madotsuki, y otros temas en el juego. Para comenzar, ¿de dónde obtuvo la inspiración para dibujarla?


Kikiyama: Madotsuki es basada en una novia que tuve hace algunos años, quien era muy ensimismada e introvertida. Un año o dos después de que terminé con ella, me enteré de que se había suicidado. Aunque ya no me sentía emocionalmente tan conectado a ella como otra vez lo hice, eso me conmovió y elegí basarme en ella como el personaje principal de Yume Nikki. Sus tendencias reclusivas encajan muy bien con un juego basado en viajar por los sueños. 

¿Hay otros personajes basados en su familia o amigos en su vida real?


Kikiyama: La mayoría, no. El hombre del piano en el cohete de Marte estuvo basado en un profesor de piano que tuve en la infancia, pero todo lo demás vino de mi imaginación. Salvo algunas cosas.

Bien, hay algunas creaturas y seres absolutamente extraños en Yume Nikki. ¿Podría decirnos un poco sobre Uboa, o el monstruo volador en el Desierto Blanco, o algún otro monstruo?

Kikiyama: Por supuesto, Uboa es la forma alterna de una niña que se ve primero con apariencia normal. No me gusta hablar mucho sobre este tema, pero una chica que me gustaba bastante en la secundaria es la base de este personaje, o mejor dicho, ambos personajes. Esta chica solía tratarme bien cuando interactuábamos, aunque luego supe que ella sentía un profundo desprecio por mí, sabiendo que yo gustaba de ella. Ella era de una clase algo promiscua y sintió que yo no era digno, supongo. En escencia, se podría decir que Uboa es su lado verdadero. El monstruo volador en el Desierto Blanco fué simplemente una idea que se me ocurrió, y como era tan inútil, pensé, sólo lo hice aparecer en circunstancias extrañas. En cuanto a los otros monstruos, debes de ser un poco más específico.


Bien, ¿qué podría decirnos sobre el monstruo extraño de la escalera, o la cara en el umbral de más allá? 
¿y los toriningen, específicamente los que están en el desierto? ¿y todas las demás creaturas esparcidas en todos los mundos de los sueños?


Kikiyama: El monstruo de las escaleras, la cara perturbadora, y la mayoría de personajes del juego sólo fueron ideas, algunas basadas en pesadillas que he tenido. Los toriningen, sin embargo, representan algunas de las personas que conocí en mi infancia, muchos de ellos me despreciaron y me rechazaron. Generalmente yo no era bienvenido en grupos sociales dentro y fuera de la escuela, y mi incapacidad de relacionarme con otras personas me inspiró a crear los toriningen. 

Entonces, ¿Podría decirse que esta separación de la gente contribuyó a que creara ese sentimiento... aislado del juego?

Kikiyama: Sí, sin duda alguna.

¿Porqué decidió no incluir ningún diálogo en Yume Nikki?

Kikiyama: No quería ser muy explícito en mi método de expresión. Disfruto dejando las decisiones de interpretación al jugador. El diálogo pudo haber tenido ciertos elementos del juego que probablemente lo harían muy obvio o poco ambiguo, lo que hubiese desencajado con la temática de los sueños. Cuando sueñas, las cosas no están simplemente formuladas o explicadas-debes de interpretarlo tú mismo, lo que, obviamente, puede o no puede ser 'correcto' o 'incorrecto'. No hay respuestas 'correctas' en los sueños.

Ha estado muy oculto a la comunidad de jugadores durante los años, sin hablar con los jugadores o sin expresar opiniones personales, o incluso ofreciendo otras ideas. ¿Por qué?

Kikiyama: Honestamente, soy una persona muy privada, y prefiero ser discreto con lo que digo y cuándo lo digo. El único punto: el juego dice todo por mí.

Últimamente, ¿ha tenido algún plan para continuar o expandir el diseño de Yume Nikki?

Kikiyama: Sí. He estado experimentando con nuevas adiciones al juego e intentando jugar con otras ideas, observando cuales funcionan y cuales no. Puede que me tome algunos años estar preparado para publicar la siguiente versión.

Muchas gracias por tomar el tiempo para responder nuestras preguntas, y deseamos que tenga suerte para sus proyectos en el futuro.

Kikiyama

                                                                    
                                                      YUME     NIKKI 

                                                                     KIKIYAMA


Kikiyama es el creador de yume nikki.
kikiyama despumes de su debut en 2003 estrena otra versión en el año 2007, prometiendo mas cosas y mejoras que intentan explicar el origen de empezar en aquella habitación y el trama de Madotsuki.
Algunos creen que kikiyama murió por una supuesta  maldición llamada AKUMUDA o por una muerte natural tras tantos esfuerzos por hacer un YUME NIKKI 2 aunque son solo rumores kikiyama puede que haya dejado que todo esto siga su curso, sin desmentirlo, para seguir manteniéndose anónimo.
De todas formas, nadie se atreve a continuar el Yume Nikki por temor a los traumatizantes mensajes que dejo el creador. Muchos otros relatan que Yume Nikki es algo que el mismo creador le paso en lavida real; otros que solo lo hizo para entretenerse u jamas penso que seria tan famoso en internet.
Actualmente kikiyamase mantiene en la oscuridad y su ultimo juego se estreno en 2008.
En el año 2009 se empezaron a hacer remakes no oficiales arreglanfo algunos bugs y añadiendo finales alternativos.
Durante mucho tiempo, la comunidad inglesa penso que kikiyama y su equipo no tenia ningun tipo de contacto ya que la pagina web (KikiyaHP) no se habia actualizado y la unica mencion de ellos en publico fue una entrevisata lo mas probable apocritica de un sitio web japones. Sin embargo un hilo receiente en Uboachan.net  revelo que durante todo este tiempo su direccion de correo electronico ha estado dispónible. Un mienbro contacto a kikiyama y le pregunto si iban a actualizar el juego asi se confirmo que Yume Nikki pasara a la version o.10 pese a que muy lentamente.
Afortunadamente, kikiyama no estuvo presente en el terremoto del 2011. El se encontraba muy lejos de las zonas afectadas









Hasta la proxima 




domingo, 15 de septiembre de 2013

The Witch's House

                                                             
                                           The Witch's House




        
Titulo en japones: Majo no ie 
        Titulo en ingles: The Witch's House
            Titulo en español: La casa de la bruja 

 Idioma: Español

Tu eres viola una niña que aparece en el juego  despiertas en un bosque y no sabes como llegaste hay todo lo que tienes es una carta de tu padre que dice que no juegues en el bosque no puedes avanzar por el camino por que esta cubierto de rosas gigantes encontraras un machete con el q liberadas el camino y llegaras a la casa de la bruja no tienes donde ir a si q te toca adentrarte en su casa donde esta repleta de peligro en cada esquina mientras avanzas en la misteriosa casa encontraras partes esparcidas del diario de la bruja.

                                            esta es la casa de la bruja 
                                           en el camino te encontraras este gato se utiliza para guardar las partidas
                                           la casa esta llena de peligros diferentes debes estar muy atenta 
                                       cuidado con pisar la sangre en la habitacion por que te aplastan las paredes y es                                            game over definitivo













                                         










sábado, 8 de junio de 2013

MAD FATHER

                                                               



  MAD FATHER




ESTA EN  INGLES 


Aya una niña de 11 años que vive en una enorme mansion en Alemania con su papa un cientifico que hace experimentos con animales y seres humanos y María,la sirvienta de la casa y ayudante de su padre. La madre de Aya murió cuando esta era pequeña de una enfermedad. Una noche,Aya se despierta en mitad de la noche y se encuentra con toda la mansión plagada de muertos vivientes y su padre en paradero desconocido. En medio de todo esto aparece un misterioso hombre llamado Ogre,que le dice que la casa ha sido maldecida. A pesar de todo,Aya decide aventurarse en ella en busca de su padre. Mientras recorre la casa,descubriremos la verdad sobre los experimentos de su padre y la verdad sobre ciertos eventos ocurridos en el pasado...


Personajes


Aya: Niña de 11 años de edad es muy valiente y quiere mucho a sus padres ella se aventura en la peligrosa mansion para salvar a su padre



Alfred: El padre de Aya,su nombre es Alfred. Desde que era pequeño comenzó a matar animales y su habitación estaba llena de cadáveres  Cuando su madre le obligó a que dejara de hacer esas cosas,él la mató. Quedó fascinado por la belleza que emanaba tras su muerte,así que se dedicó a seguir matando sin control. A pesar de estar casado,comenzó a tener una relación sentimental con María. Comenzó a hacer experimentos para convertir a los muertos en muñecas,para preservar su belleza. Pretendía hacer lo mismo con Aya. 



Monika: Madre de aya tiene un profundo cariño con su hija y su esposo aunque sabia que le engañaba con maria.Se entero de que alfred queria conventir a aya en una muñeca al el enterarse de ella lo sabia la mato y le dijo a aya que murio por una enfermedad  ella es la que maldicio la mansion y aparece en forma de fantasma para llevarse a alfred al mundo de los muertos. 


Maria: Enfermera de alfred ella solia vivir en la calle alfred la llevo a casa para hacer experimentos con ella pero cuando vio que era buena para enfermera la convirtio en su ayudante ella siente un profundo amor hacia alfred .



Dio: Chico que fue uno de los experimentos de alfred volvio a la vida con ayuda de la maldicion de monika ayuda a aya por orden de su mama su nombre no aparece en el juego 


Ogre: Un hombre misterioso que aparece en la mansión cuando esta cae presa de una maldición. Parece bastante enterado sobre maldiciones y ayuda a Aya en ciertos momentos de la historia. Guarda un misterioso parecido físico con Onigawara (Misao).













domingo, 2 de junio de 2013

YUME NIKKI-DIARIO DE MIS SUEÑOS



YUME NIKKI-DIARIO DE MIS SUEÑOS



Nombre en japones :Yume Nikki
Nombre español: Diario de mis sueños
Creador: Kikiyama
Pagina oficial en Japones: Japones
Pagina oficial en Ingles: Traducido a Ingles 
Peso: 37.33 MB
Idioma: Español 

Se trata de una niña que se llamada Madotsuki  y no abandona su habitacion  por que e un hikikomori (es un termino escojido para la  persona que a abandonado la vida social) lo unico que puede hacer es salir al balcon jugar un juego en su consolo de 8 bits demasiado frustante NASU  que se trata de comer berenjenas Madotsuki es una experimentada onironauta: Casi sin esfuerzo, sólo esperando tres segundos, es capaz de hundirse en su propio universo personal, un mundo de sueños que va relatando siempre que tiene ocasión en su diario (Yume Nikki). 
Así pues, cuando alcanza la conciencia en el mundo onírico, Madotsuki se encuentra en su propia habitación. Pero no es lo mismo: el exterior es extraño e inquietante, como ejemplo tenemos a la televisión que sólo permite ver la imagen de un ojo. Pero es en este mundillo en el que la joven protagonista se atreve a salir por la puerta de su casa para encontrarse con las puertas depende por cual entres te llevara a diferentes lugares extraños Lugares como un campo nevado y abandonado; un laberinto lleno de poliedros, un espacio negro lleno de charcos, una zona hasta el techo de neones… lugares maravillosos a la vez que grotescos e inquietantes.



Y en tales lugares es capaz de encontrarse con personajes de lo más dispar, seres extraños que no le dirigen ni media palabra, palabras que Madotsuki no pide: Madotsuki sólo viaja, busca, observa, se pierde, es capturada… y encuentra cosas.



Tales cosas son los efectos, diversos objetos que le permiten conseguir diferentes habilidades, desde la bicicleta que te permite andar el doble de rápido (adoraréis este objeto); la flauta que permite tocar unas notas; la cabellera rubia, sin uso pero que le queda bien; un paraguas que hace llover; un cuchillo que le permite matar… hay más de quince efectos diferentes en este rarísimo juego y no todos ellos tienen un propósito. Es como si el autor los hubiera acumulado sin ton ni son y sin esperar sentido alguno. Como en un sueño de verdad.

Mi opinion:
A mi me parece un juego un tanto extraño y sin sentido pero muy entre nido interesante y tiene muchas cosas raras y los personajes tambien son muy raros aunque hay veces en que los colores me marearon XD espero que les guste el juego y que les llame la atencion tanto como me lo iso conmigo 

PD:El juego esta en español














HASTA PRONTO









domingo, 26 de mayo de 2013

Ib Finales y otras curiosidades



Ib Finales y otras curiosidades






Como ya imagino que sabréis, Ib es un juego de finales múltiples, y algunos puede que cuesten de conseguir. Como en la página web oficial japonesa ofrecen pistas (por no decir que te ponen en bandeja cómo conseguirlos) he decidido elaborar una guía para sacar los finales. Obviamente, hay spoilers, con lo cual aconsejo ver dicha guía cuando te hayas pasado el juego al menos una vez.
Los finales se basan en 2 variables: Una es el “Afecto de Garry” y la otra el “Odio de Mary“. Las condiciones para aumentar el Afecto de Garry son las siguientes:
  • Zona Gris: Haber leído el cartel que se encuentra arriba a la izquierda de la habitación del laberinto
  • Zona Gris: En la zona donde estaba la cabeza de maniquí con el espejo, debes evitar que Garry patee la cabeza
  • Zona Gris: Después de la pesadilla, coger su chaqueta y dársela por tu cuenta
  • Zona Gris: Inmediatamente después de devolverle la chaqueta, hablar con él al menos 7 veces
  • Zona Violeta: Entrar y salir del laberinto de cuerdas
  • Zona Violeta: Examinar el Puzzle de Leche. La elección es totalmente libre
  • Zona Violeta: Evitar responderle “……….” cuando se produce el apagón
  • Sketchbook: Hablar con Garry al menos 6 veces bajo los rayos del sol (en donde deberías usar el espejo)
  • Sketchbook: Después de caer en la caja de juguetes, evitar responderle con “……….”
Y las condiciones para aumentar el Odio de Mary son las siguientes:
  • Zona Gris:  En la zona donde estaba la cabeza de maniquí con el espejo, dejar que Garry patee la cabeza
  • Separación: Con Garry, en la sala de las cuerdas, tirar de la cuerda que está en el extremo derecho
  • Separación: Con Garry, patear al muñeco persistente en vez de apartarlo
  • Separación: Con Garry, fracasar en la habitación de los muñecos (OJO: Esto añade 2 al contador)
  • Separación: Con Ib, decirle a Mary que prefieres irte con Garry
  • Separación: Con Ib, tirar las 3 cabezas de maniquí en la habitación de la lluvia (sólo 1 de ellas es necesaria)
En la versión 1.04 se añade más condiciones para sacar los finales exclusivos de la versión. Éstos son los pasos necesarios para acceder a ambos finales:
  • Zona Gris: Después de patear la cabeza del maniquí, examinar el póster de la habitación doble. Examinar la parte de “Garry Colgado” es necesario
  • Zona Amarilla: En el juego del escondite, Ib debe encontrar el cuadro siniestro donde aparece ella
  • Separación: Con Garry, en la sala de las cuerdas, tirar de la cuerda que está en el extremo derecho
  • Separación: Con Garry, patear al muñeco persistente en vez de apartarlo
  • Separación: Con Garry, fracasar en la habitación de los muñecos
Y además, se añade un nuevo contador que es el “Afecto de Mary”. Estas acciones incrementan dicho contador si has realizado los dos primeros pasos:
  • Al encontrarte con Mary por primera vez, preguntarle “¿Estás bien?” antes que Garry.
  • En la sala del cuadro “Ojos Rojos”, responder con “Es una monada” o “Me gustaría acariciarlo”.
  • En el momento en que las flores separan a Garry del grupo, responder “Eso creo”.
  • Después de descubrir el secreto de Mary con Garry, cambiar a Ib y hablar con ella 7 veces o más cuando ella te siga detrás de ti.
Una vez explicadas las condiciones, pasemos a los finales de manera individual.
Promesa de Reunión
Es el que considero por así decirlo, el final canónico del juego. Es el más difícil de conseguir, ya que se basa en conseguir el mayor afecto de Garry posible a medida que también evitas conseguir el odio de Mary. Para obtenerlo, en primer lugar debes cumplir al menos 8 condiciones que aumenten el afecto de Garry y tratar de evitar llegar a 3 en el contador de odio de Mary. Luego en la habitación del cuadro de Mary del Sketchbook, se te presentará la opción de entregarle el pañuelo a Garry, del cual debes dárselo. Y finalmente en la sala del mural enorme, escapar con Garry.
Juntas Para Siempre
La condición principal para sacar este final es que el contador de odio de Mary sea 3 o superior. Una vez Mary haya terminado de jugar a “me quiere, no me quiere”, ir directo al mural y saltar hacia el cuadro. Como nota aparte, hay un pequeño cambio de texto si después de lo de Mary, retrocedes a ver a Garry y decides comerte el caramelo para quedarte con el mechero.
Rincón de los Recuerdos
Este final se obtiene evitando llegar a 3 en el contador de odio de Mary, pero también cumplir menos de 8 condiciones de afecto de Garry. Luego en el mural enorme, debes escapar con Garry. Otra manera de obtener este final es haciendo los mismos pasos que con el final Promesa de Reunión, pero evitando esta vez entregarle el pañuelo a Garry.
El Retrato Olvidado
En este caso sólo basta que el contador de odio de Mary sea de 3 o más. Cuando Mary haya terminado la escena de “me quiere, no me quiere”, vuelve a ver a Garry y coge su mechero. Luego en la habitación de antes, quema las espinas que estorban el paso al piso superior. Una vez termine el evento de la habitación del cuadro de Mary, ve a la sala del mural y salta en él.
La Soledad de Ib
Es el final por defecto del juego. Basta con que en la sala del mural enorme, decidas quedarte en vez de saltar. Existen 3 variantes de este final que dependen de la ruta que hayas cogido para un final u otro. En la versión 1.04 se añade una variante más, que es simplemente, quedarse dormida la suficiente cantidad de veces en la Fase Final.
Los Últimos Momentos de un Cuadro (1.04)
Este final se obtiene al cumplir las 5 condiciones para acceder a los nuevos finales, pero no obtener las 4 condiciones del Afecto de Mary. Después de la sala de los muñecos, Mary será controlable y simplemente has de llegar a la sala del mural enorme con Mary.
Bienvenidos al Mundo de Guertena (1.04)
Este final se obtiene cumpliendo las 5 condiciones para acceder a los nuevos finales y las 4 condiciones del Afecto de Mary. El juego terminará justo al llegar a la sala de los muñecos con Ib y Mary.
Y hasta aquí con respecto a los finales del juego.
Otras Curiosidades
Hay más cosas que puedes hacer durante el juego que pueden afectar a algunos puntos de la historia, a modo de curiosidad.
A menudo durante el juego, con Ib verás muchas partes de texto en las que desconoces varios términos. Una vez Garry se te une al grupo, Garry despejará cualquier palabra que aparezca en interrogantes. En el caso de la Galería, cerca del final de juego visitarás una réplica de la galería del cual si Garry sigue en el grupo, podrá leer todos esos títulos de los cuadros que no habías podido al principio del juego.
Una vez la galería se ha quedado totalmente vacía, hay muchos cuadros que realizarán una acción pasando delante de ellos o muy cerca.
En el juego del escondite al principio del juego, si pulsas el botón en la cortina que se sitúa en el extremo izquierdo por arriba, aparecerá un cuadro bastante siniestro. Haber contemplado el cuadro, mostrará una Ib colgando en el Sketchbook en la zona inferior izquierda.
El cuadro de El Colgado tiene una posibilidad de que salga una versión secreta si investigas la cara varias veces.
Dejar que Garry patee la cabeza de maniquí provocará una serie de añadidos entre los que se incluyen: Aparición de más cabezas de maniquí a lo largo del juego, un evento en la habitación donde está el cartel de “Daños de la exhibición” donde además habrá un jarrón con un líquido rojo, que haya una imagen de Garry sin cabeza en el espejo justo después del apagón y que con Garry, en la habitación de las cuerdas, si tiras de la cuerda del extremo derecho, caiga un maniquí en vez de un muñeco.
Justo después del apagón, puedes ver distintas versiones del espejo si lo miras varias veces.
En la habitación de los conejos antes de la separación, Mary preguntará qué opina Ib sobre la habitación. En el caso de que Ib opine que son una monada o quiera acariciarlos, Mary lo tendrá en cuenta si se produce el evento del intercambio de rosas en la caja de los juguetes.
Mary sólo preguntará lo de con quién quieres irte si el contador de odio no ha llegado a 3.
Romper las 3 cabeza de maniquí en la habitación de la lluvia con Ib no sólo sirve para que aparezcan más cabezas en esa sección. También sirve para ver a una Ib colgante en la casa rosa del Sketchbook que es invisible para Garry.
Una vez conozcas el secreto de Mary, si intercambias a Ib en ese momento, verás varios eventos relacionados con Mary por todo el sector.
Dependiendo de lo que hagas con el muñeco persistente con Garry, cambiará el gráfico de dicho muñeco y la forma de conseguir la bola de pintura de él. En el caso de que lo patees, tendrás menos tiempo en la habitación de los muñecos.
Después de abrir la Caja de Pandora en el Sketchbook, la cantidad de trampas aumenta considerablemente.
Los finales Juntas Para Siempre y La Soledad de Ib tienen pequeñas variantes. Para más información de ello, mirad sus respectivas secciones de esta entrada.
SÓLO 1.04: Tras pasarte el juego al menos 1 vez, habrán unas escaleras secretas para llegar a una sección totalmente novedosa. Una vez hayas llegado al final de esa parte, tendrás una Llave Negra que te permitirá acceder a la Verdadera Exhibición de Guertena tras llegar a un final. Los personajes aparecerán según los finales ya sacados y cada cuadro examinado con Ib del cual conozca el título completo, se mostrará en la galería. Además, si has sacado el final Promesa de Reunión, podrás escuchar la música del juego.








HASTA LA PROXIMA AMANTES DEL HORROR







sábado, 25 de mayo de 2013

IB 1.04



IB GAME VERSION 1.04





Esta nueva versión que nos trae Kouri, cuenta con dos nuevos finales + una mazmorra adicional, y algunos ligeros cambios en diálogos y escenarios.

Finales:

-Ib All alone
 tiene 3 variantes 
-Welcome to the world of Guertena

*Actualmente esta versión se encuentra en ingles


Por mi parte estoy emocionada por que ib es uno de mis juegos favoritos y en defiitiva esta version la jugare espero que tanto el juego como la nueva version sea de su agrado